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从文艺复兴,到扬帆出海

2020-03-29 08:28出处:联达资讯网
导读:2009年:文艺复兴《横行霸道4》在2008年获得成功之后,人们渴望体验更多开放世界游戏——《刺客信条2》满足了这些玩家的需求,尽管它并不是严格意义上完全的开放世界。玩家在《横行霸道4》中已经探索了自由城的每个角落,不过通过这两部DLC,Rockstar再一次让这座城市显得焕然一新。

从文艺复兴,到扬帆出海。

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创刊词:文中来源于触乐(ID:chuappgame),创作者 这些,36kr经受权公布。

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以往十年间,开放世界游戏经历了很多转变,这一类目在一些层面快速成才。但另一方面,与规范实施者Rockstar Games的《横行霸道3》对比也并沒有获得显著发展。

在PC服务平台上,开放世界游戏的久远历史时间能够 上溯几十年前。但是近几年来,伴随着技术性发展和玩家要求的提高,开发人员们促进这类游戏的发展趋势升高来到令人激动的新境界。

2010年:文艺复兴

《横行霸道4》在2008年取得成功以后,大家期盼感受大量开放世界游戏——《刺客信条2》考虑了这种玩家的要求,虽然它并并不是严苛实际意义上彻底的樱色轮回。游戏将背景图设置在15世纪的西班牙,玩家可以游览意大利罗马、水城威尼斯,探寻在历史上的知名地址,和很多杰出人物相逢。

与初代著作对比,《刺客信条2》不可是一款在各个方面常有改善的极致续作,还根据精益求精的精心策划,极致重现了西班牙文艺复兴阶段的恢宏工程建筑和学习氛围。

《刺客信条2》的一些可选每日任务非常枯燥(例如搜集100根翎毛),但做为可选挑戰之一,杀手帝陵的游戏玩法结合了服务平台通关和解迷原素,吸引住玩家深层次探寻。但是令人诧异的是,这款游戏确实会给你感觉置身另一个世界。

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对比表层美好但具体裂缝的初代,《刺客信条2》拥有更繁杂的全球、更多种多样的每日任务设计构思,及其最重要的、让人令人难忘的小故事

很多开发设计精英团队刚开始摆脱“GTA”系列产品所建立的樱色轮回方式,开展各种各样新试着。Double Fine Productions制做了趣味但存有缺点的姿势探险游戏《野蛮传奇》(Brütal Legend),写作设计灵感来自重金属音乐专辑封面。荷兰的Asobo Studio发布了后世界未日背景图、由程序流程转化成的巨大全球越野赛车游戏《燃料》(Fuel)——Asobo现阶段已经参加开发设计《微软飞行模拟2020》。

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就连EA也发售了二战主题的开放世界游戏《破坏者》(The Saboteur),玩家在被德国纳粹攻占的法国巴黎大杀四方,将侵略军赶跑。《破坏者》在故事情节和游戏玩法上面创意,但远不能叫作极致。

它是EA砸钱制做的最怪异游戏之一,在某种意义上说明这个企业有时候也想要为自主创新承担责任,但也许不容易再发布续作。

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现如今,这款游戏给人留有的印像也许只能开始的尺度大场景

2012年:大城市夏季

2012年,Rockstar发布《横行霸道:自由城之章》(Episodes From Liberty City),一款包括了《横行霸道4》DLC《失落与诅咒》和《夜生活之曲》的单独著作。这两台DLC往往引人注意,既是由于他们在很多层面比游戏本身更强,也是由于他们变成了樱色轮回被再次3D渲染和多次重复使用的案例。

《失落与诅咒》的主人公克莱比茨是一名摩托帮组员,《夜生活之曲》主人公吉列尔莫·恩里克·洛佩斯则是个私人保镖,会陪你感受多种多样的夜生活文化。在她们的角度下,自由城给玩家产生了彻底不一样的觉得。

玩家在《横行霸道4》中早已探寻了自由城的每一角落里,但是根据这两台DLC,Rockstar再一次让这座大城市看起来焕然一新。

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如今,人们很怀恋这类大中型DLC呀

《丧尸围城2》也于2012年开售。因为Capcom将开发权交到了澳大利亚个人工作室Blue Castle Games(之后改制为Capcom Vancouver),玩家一度对这个续作的品质觉得忧虑,但事实上,《丧尸围城2》的可玩度非常非常好。尽管游戏内樱色轮回的经营规模与很多类似著作相较为小,但其丰富多彩的关键点让人印象深刻。

除开异想天开的小故事,这款游戏的最吸引人的地区取决于,你能用很多趣味的方法杀掉丧尸,或应用很多游戏道具生成出怪异的武器装备。

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载入了Mod以后,漂亮女新闻记者能够 跟随主人公一起行動

在这一年里,2K瑞典个人工作室开发设计的《黑手党2》引起了大家明显的产生分歧。有点评家埋怨这款开放世界游戏只堆积了一系列线形每日任务,玩家只有打主线任务故事情节,此外没事可做。

但也许多人觉得王国城(Empire City)如同纽约和纽约的一个绝佳结合体,2K瑞典精英团队对这座大城市在2个不一样时代背景图下的营造几近极致。

2013年:凛冬将至

Bethesda善于制做开放世界游戏,先前已发布《辐射3》《上古卷轴:湮没》和《上古卷轴:匕落》等著作,但《上古卷轴5:天际》才真实激起了大家的想像力。这款游戏有着各种各样迥然不同的景色,比如被狂风暴雨围攻的高山、冒泡泡的溫泉、秋天山林和沼泽地湿地公园。

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现如今回过头看来,《天际》仅仅一款平淡无奇的角色扮演游戏游戏,地穴简单、人物角色会话平平淡淡、AI愚钝,但它确实引人遐思,会令人觉得赶到了一个有着历史时间和文化内涵的历史悠久地区。

在《天际》和Bethesda主打产品别的角色扮演游戏游戏中,如果你忽视故事情节自主探寻时,通常会感觉更好玩儿。Bethesda营造樱色轮回很有一套,当你选中某一方位向前走,毫无疑问会碰到一些有趣的事:例如寻找一件宝贝、与一头挨饿的小动物或邪惡的魔法师冤家路窄。从纯碎的技术性视角而言,《天际》早已非常年纪大了,但游戏里的景色依然美丽动人。

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B社竭尽全力地把这个游戏移殖到尽量多的服务平台上,这限定了她们的上进心

就表现力来讲,Rockstar和Team Bondi制做的《黑色洛城》也给大家留有了深有感触。与《黑手党2》类似,《黑色洛城》营造了上世纪40年代的洛杉矶市,但是这座虚拟城市更像一款传统式线形游戏的背景图,并非玩家能够 深层次探寻的地区。

自然不可以小看了《黑暗之魂》的知名度,尽管它并并不是一款真实实际意义上的开放世界游戏,但From Software营造了一个气氛感极强、內部互相关系的全球。从趣味的叙述到玩家游览全球的多种方法,在事后面世的成千上万游戏著作中,我们能见到《黑暗之魂》的身影。

此外也有《狂飙:旧金山》(Driver: San Francisco)。这款续作容许主人公罗伯特·塔那跳入别的人脑里,一瞬间换驾车子,为开放世界游戏引入了大量想像力,但当你获知了游戏的结果——一切不过是主人公在ICU里的想象以后,你对游戏的点评将会就大大的不一样了。

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《黑色洛城》中引以为豪的是称为能够 从小表情中看得出漏洞的动作捕捉系统软件

2013年:一路向东

《极限竞速:地平线》(Forza Horizon)是2013年令人诧异的开放世界游戏之一。这款赛车竞速游戏容许玩家在国外科罗拉多州随意开车纵横驰骋,并凭着易入门的实际操作、优异的界面主要表现、欢乐气氛,及其顺畅的页面和丰富多彩的关键点保持了很强的可玩度。

尽管它是一款Xbox 360占有游戏,但它为全部系列产品确立了基本,现如今玩家们还可以在PC上去玩了。

Square Enix解救了一款基本上已被别人忘却的“真实犯罪”系列产品大作,并在2013年将其改名为《热血无赖》(Sleeping Dogs)走向市场。尽管在視覺保真度层面比不上《横行霸道4》等著作,但它营造了一个复原度非常高的香港特区,让早已探寻过成千上万美国城市的玩家们眼前一亮。

《热血无赖》的情景极具异国气息,另外还有着极佳的背景音乐、令人钟爱的人物角色和幽默风趣。此外,之后拿过奥斯卡奖巨奖的女星asri·斯通参加了游戏的配声工作中。

《热血无赖》叙述了一位年青臥底警察的故事,紧凑型的故事情节波澜起伏,游戏中趣味的每日任务、警员和团伙犯罪的生活习惯,及其传统武术博击等原素也很有诱惑力。它也许谈不上一部经典之作,但与这些主题风格枯燥乏味的开放世界游戏对比有着更强的可玩度,为玩家产生了大量快乐。

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也许也是大量的亲近感

《孤岛惊魂3》也是一款不得不提的游戏。与这个系列前几代作品较沉郁的氛围不同,这款游戏让人觉得更活泼:除了完成剧情任务之外,还可以在热带岛屿上自由地制造混乱,攻占守卫森严的丛林哨所,并体验随之而来的快感。

由于《孤岛惊魂3》非常成功,育碧在几部续作中沿用了其氛围、设计和结构——虽然也会改变游戏故事发生的背景、添加新系统,但基本上换汤不换药,始终重复着相同的技巧。老实说,玩家已经开始对缺乏变化的模式感到厌倦,“孤岛惊魂”系列很可能又需要一次重启了。

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《孤岛惊魂3》:除了美景,还有神经质的大反派和非主流美女

2013年:扬帆出海

在2009年《刺客信条2》获得成功后,育碧推出过几款衍生作品和《刺客信条3》,但它们在市场上反响平平。直到2013年,《刺客信条4:黑旗》才让这个系列重新焕发光彩。

虽然它的部分基本玩法与前作相同,例如追踪暗杀对象、攀登高大的建筑物等,但这款游戏还像一款海盗模拟器,为玩家带来了全新体验。游戏的自由度极高,可以操作主角爱德华·肯维在加勒比海航行,探索海域、寻找宝藏并掠夺其他船只。从某种意义上讲,《黑旗》是一款海盗游戏,只不过添加了“刺客信条”元素。

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《黑旗》是系列首次登上本世代主机

2013年问世的《黑道圣徒4》一度引发轰动。如果说Rockstar的游戏还会受到某种现实或叙事一致性的约束,那么这个系列则彻底打破了现实的限制,并奉行完全无政府主义精神。《黑道圣徒4》的剧情极其荒诞、狗血,这既使得它成为有史以来最有趣的开放世界游戏之一,同时又显得像垃圾食品:初尝味道不错,却很难长时间流行。

在这一年里,《武装突袭3》也吸引了许多玩家。虽然不宜简单地将这款硬核军事模拟作品称为“开放世界游戏”,但游戏中的两座希腊岛屿Altis和Stratis绝对符合这种描述。

这两座岛位于波光粼粼的爱琴海中部,规模极大,不但是充满戏剧性的单人战役及多人对战发生的地方,还孕育了许多Mod。《武装突袭3》表明,在开放世界游戏中,玩家们除了到处跑酷和收集道具之外,还可以做更多其他事。

育碧于2013年推出《孤岛惊魂3》衍生作品《孤岛惊魂3:血龙》,风格非常怪异,但很吸引人;Capcom发行了《丧尸围城3》,但市场表现远远不如系列前两部作品,这在很大程度上是因为采用了阴暗的视觉风格,与玩家杀僵尸的卡通化效果不太搭调。

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“黑道圣徒”系列的高产恰恰标志着THQ公司正走向毁灭

凭借《横行霸道5》,Rockstar又一次提高了开放世界游戏的标准,但我们或许可以稍晚些时候再谈这款游戏,因为它直到2015年才登陆PC平台,而它在视觉效果和其他方面都远远超过了PS3和Xbox 360版本。

(未完待续)

本文编译自:https://www.pcgamer.com/this-was-the-decade-that-open-worlds-finally-opened-up/

原文标题:《This was the decade that open worlds finally opened up》

原作者:Andy Kelly

(责任编辑:王荣智 )

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